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ORYN

Desenvolvimento 3D · Linha comercial

A marca que o cliente leva na mão.

Troféu, mascote, display, peça de evento e objeto de marca. Comunicação, modelagem e produção trabalham conectadas desde o início do projeto — o arquivo que vira a peça é o mesmo que vira o vídeo dela.

Do troféu à cenografia.

A peça comercial não precisa aguentar uma linha de montagem — precisa parar o olhar, aguentar a feira e caber na mão de quem recebe. É outra engenharia, com o mesmo rigor.

TroféusMascotesPeças promocionais DisplaysAtivaçõesBrindes especiais CenografiaNFCObjetos de marca Peças para eventos

Modelagem orgânica

Mascote, personagem e forma livre pedem um software e um olho diferentes dos da peça técnica. É a mesma casa, não é o mesmo caminho.

Acabamento é metade do trabalho

Peça de marca é vista de perto e na mão. O acabamento, a personalização e, quando o projeto pede, a integração eletrônica entram na conta desde o começo.

A peça e o filme, no mesmo arquivo

Quem modela a peça é quem entrega o render e a animação dela. O material de divulgação sai do mesmo lugar que o objeto — sem refazer e sem fornecedor no meio.

Peças

O que já saiu daqui.

Duas peças reais, com o modelo 3D de verdade por trás. Clique em girar a peça para ver o objeto, não a foto dele.

Mascote fantasma impresso em 3D, de capa e chuteira, com uma bola de futebol junto ao pé

Mascote Primavera

Mascote em quatro partes · corpo, capa, faixas, olhos e boca

Troféu impresso em 3D: golfista no fim da tacada, recortado dentro de um crescente sobre base retangular

Troféu de golfe

Troféu de torneio · peça única

Não apenas imprimimos.

O processo é o mesmo das duas linhas. Impressão é a sexta etapa de sete — o que faz a peça de marca funcionar é o que vem antes e depois dela.

01 Capturamos02 Modelamos03 Simulamos 04 Prototipamos05 Validamos06 Produzimos 07 Acabamos

Ver o processo etapa a etapa, com o que acontece em cada uma.

Manda a ideia,
o logo ou o croqui.

Não precisa chegar com modelo pronto. Um desenho, uma referência ou só a ocasião já bastam para dizermos se há caminho — e qual.