Modelagem orgânica
Mascote, personagem e forma livre pedem um software e um olho diferentes dos da peça técnica. É a mesma casa, não é o mesmo caminho.
Desenvolvimento 3D · Linha comercial
Troféu, mascote, display, peça de evento e objeto de marca. Comunicação, modelagem e produção trabalham conectadas desde o início do projeto — o arquivo que vira a peça é o mesmo que vira o vídeo dela.
A peça comercial não precisa aguentar uma linha de montagem — precisa parar o olhar, aguentar a feira e caber na mão de quem recebe. É outra engenharia, com o mesmo rigor.
Mascote, personagem e forma livre pedem um software e um olho diferentes dos da peça técnica. É a mesma casa, não é o mesmo caminho.
Peça de marca é vista de perto e na mão. O acabamento, a personalização e, quando o projeto pede, a integração eletrônica entram na conta desde o começo.
Quem modela a peça é quem entrega o render e a animação dela. O material de divulgação sai do mesmo lugar que o objeto — sem refazer e sem fornecedor no meio.
Peças
Duas peças reais, com o modelo 3D de verdade por trás. Clique em girar a peça para ver o objeto, não a foto dele.
Mascote em quatro partes · corpo, capa, faixas, olhos e boca
Troféu de torneio · peça única
O processo é o mesmo das duas linhas. Impressão é a sexta etapa de sete — o que faz a peça de marca funcionar é o que vem antes e depois dela.
Ver o processo etapa a etapa, com o que acontece em cada uma.
Não precisa chegar com modelo pronto. Um desenho, uma referência ou só a ocasião já bastam para dizermos se há caminho — e qual.